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Décimo recurso (STARFALL)

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Décimo recurso: https://www.starfall.com Si  tus alumnos necesitan practicar la lectura en inglés, Starfall puede ser la herramienta ideal. Esta aplicación estadounidense, dirigida a alumnos de Educación Infantil y Primaria, ofrece una gran variedad de libros que ayudan a mejorar la comprensión lectora.  Las historias de ficción se presentan ilustradas en un libro cuyas páginas se pasan con un solo clic .  También hay textos de no ficción sobre temas diversos, como la vida de los lobos, las casas en los árboles o cómo plantar una calabaza. Starfall dispone, además, de la sección More (más, en español), donde los libros van  acompañados de un audio destinado a los niños con un nivel de inglés más elevado. Así, los  alumnos pueden leer   la historia mientras escuchan la narración en inglés, lo que les  ayuda a distinguir el acento y a reconocer cómo s e pronuncia cada palabra .  Starfall se presenta así como una herramienta ideal para las cl

Noveno recurso(ELESAPIENS)

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Equipo multidisciplinar pionero en la integración de la tecnología con la educación y la comunicación estratégica. Cuenta con profesionales de la pedagogía, la docencia, las ciencias de la información y especialistas en distintas tecnologías. Trabaja con  metodologías Agile  para llevar al éxito tu proyecto. Es la mejor herramienta bilingüe para aprender ciencias en Primaria. Cuenta con un diseño de personajes y animación, motion graphics, vídeos de sensibilización, institucionales y educativos.

Octavo Recurso (PIPOCLUB)

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PIPOCLUB http://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/index.html La página web  Pipo Club  nos da la oportunidad de acceder a múltiples recursos didácticos, donde los niños/as podrán aprender, además de disfrutar de la cantidad de juegos que dicha página dispone.. La página va dirigida a niños y niñas de edades comprendidas entre los 2 y los 12 años. Por ello, en PipoClub podemos encontrar miles de actividades estructuradas por edades y contenidos: taller de cuentos, ortografía, cuerpo humano, operaciones, inglés, entre muchos otros. El objetivo principal de esta página es que los niños/as interioricen conceptos y practiquen los ejercicios propuestos de manera gráfica y divertida. Navegando un poco por la web, podemos observar la existencia de diversos enlaces que nos llevan a guías didácticas: lugar donde se pueden descargar dichas guías de la colección Pipo, las cuales van dirigidas a padres/madres y, por supuesto, educadores que tengan intención de sacar el m

Séptimo Recurso (VEDOQUE)

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VEDOQUE https://www.vedoque.com Vedoque es una web de recursos educativos pero Vedoque es también una  familia formada Antonio Salinas y María Jesús Egea, el informático y ella maestra que junto con sus hijos, en edad escolar, han ido construyendo esta magnifica web de aplicaciones educativas para infantil y primaria y que de manera desinteresada, lo ponen al servicio de toda la comunidad educativa, buscando nuevas formas de enseñar y defendiendo el juego como principio de aprendizaje. Son unos materiales de apoyo para el aprendizaje tanto para docentes como para familias usando las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje.  LOS MOTIVOS La página nació como un hobby, nos gustaba la informática y la educación, así que decidimos poner la primera al servicio de la segunda. Nuestros hijos, que estaban creciendo y construyendo nuevos aprendizajes, y estábamos convencidos de que el juego era el mejor vehículo. Buscar nuevas formas de enseñar, defendiendo el jue

Primer recurso (AGREGA)

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El proyecto Agrega 2 es una plataforma tecnológica implantada en las administraciones educativas españolas, a través de nodos autonómicos interconectados entre sí (federación de repositorios de objetos digitales educativos Agrega).  Esta red de servidores aloja miles de recursos educativos, adecuadamente etiquetados y empaquetados. Agrega consiste en un recurso muy útil tanto para alumnos como profesores que sirve para descargar contenidos educativos de acuerdo al currículo de las enseñanzas de niveles anteriores a la universidad de las diferentes Comunidades Autónomas. Los objetos educativos y secuencias didácticas alojados en Agrega se pueden descargar y ser utilizados directamente por profesores y alumnos como recursos didácticos y también ser recombinados para confeccionar con ellos nuevos materiales educativos.

Sexto Recurso (CELEBRITI)

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CEREBRITI https://www.cerebriti.com/ Tanto docentes como alumnos pueden crear desde la plataforma colaborativa  Cerebriti   sus propios juegos educativos y compartirlos con la comunidad educativa de forma gratuita. La herramienta de creación de juegos que incluye esta web permite transformar cualquier materia curricular en un juego interactivo en menos de dos minutos y sin que sean necesarios conocimientos de programación, sólo hay que rellenar un formulario. “Una vez completados los campos, y en sólo tres pasos, el contenido se transforma automáticamente en un juego interactivo listo para que otros pongan a prueba sus conocimientos”, explica Raúl Orejas, fundador de la plataforma. Hasta el momento, los usuarios han subido más de 6.000 juegos y se han disputado más de 1.000.000 de partidas. Cerebriti basa su método didáctico en dos características clave. Por un lado, la gamificación de los contenidos: la plataforma incluye elementos como retos, rankings y mérit

Quinto Recurso (PLANETANIMADO)

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Planetanimado  Planetanimado  p osee actividades agrupadas según los siguientes tópicos:  medio, nosotros, números, letras y animales. https://www.matematicasonline.es/pequemates/infantil/pequetic/index.html Dentro de  nosotros  los pequeños podrán armar un rostro, colorear dibujos, vestir a niños o niñas, vestir a otros niños según el entorno, trabajar con los cinco sentidos y hasta buscar las diferencias. Dentro de  letras  podrán colorear según la indicación de las letras, escribir las vocales, colocar la letra que falta, escribir una palabra con ayuda de una sopa de letras animada, buscar la pareja: imagen - palabra. Dentro de  números  podrán contar objetos y etiquetarlos, clasificar cuerpos o figuras dentro de un cuadro de doble entrada, escribir números, continuar una serie, unir puntos siguiendo el orden de los números, armar figuras: tangram. Dentro de  animales  podrán relacionar los animales con los productos, colocar las cabecitas de